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第1682章 比赛后期的胶着(1/2)

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高地风声未歇,法袍下摆被气流掀起又落下。沈逸的指尖停在键盘上方,没有移动分毫。地图上那两个逃走的红点已经消失在野区边缘,但他的眼睛仍盯着交叉路口的阴影区域——那里刚闪过一道技能余光,是敌方视野探针触发的微弱提示。

他没出声。

团队频道安静得像断了线。林悦的手指搭在技能键上,呼吸放得很轻。刚才那一波反杀来得太快,可现在,没人敢松劲。

“所有人,退回塔下。”沈逸终于开口,声音平稳,“不追,布防。”

六人迅速后撤,动作整齐。主坦卡住前哨塔前方位置,治疗缩进后排,二号输出调整站位到高地边缘的安全区。林悦同步展开护盾预热循环,蓝条缓缓回升。整个过程没有人提问,也没有多余操作,所有人都清楚——优势还在,但打不起来。

技能轮盘一片灰暗。

冰风暴还剩四十七秒,减速陷阱三十二秒,群体护盾十五秒。沈逸扫了一眼系统界面自动汇总的数据流,将每个技能的冷却时间录入内部计时器。他知道,接下来的每一秒都得算准。

敌方开始动了。

不是正面压上,而是从三路同时派出视野单位试探。一只侦查鸟掠过中路草丛,瞬间被击落;一颗地雷滚向前排塔区,在即将触碰防御塔时自爆,炸出一圈尘烟。这些都不是攻击,是骚扰,是在摸节奏。

“他们在等我们先出手。”沈逸低声说,随即启动策略模拟空间。意识沉入灰白战场,当前地图状态、敌我血量分布、技能剩余CD全部导入。系统开始推演百万次可能交火场景,结果不断刷新——最优路径胜率64.8%,低于理想阈值。

不行。

他又切换至极速学习模块,调取过去三轮团战录像片段。重点锁定对方主C位的操作习惯:每次集火前是否提前走位?技能衔接是否存在延迟?有没有固定起手式?

数据滚动。

第七秒。

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