第495章 蜃景10(5470)(2/2)
用山海界再临来提高玩家的代入感,还是比较巧妙的。
魏骜却眉头紧皱,总觉得没那么简单。
尤其是那句“首坠者,名曰——山海界”。
难道说……
音响中苍老的声音渐渐远去,紧接着,一阵从慢至快、愈发急促的战鼓声从音响中传出。
“咚、咚、咚咚、咚咚咚……”
随后,场内的六块大屏再次亮了起来。
镜头从海西的一条普通街道快速上拉,不多久,就拉到了数十万米的高空,已经拉出大气层卡门线。
大周大地在脚下清晰可见!
随后,镜头对准大周西部的云雾缭绕之所,镜头飞速下坠,不多时,一座巍峨的高山实景便出现在大屏幕之上。
“巴颜喀拉山!”
在场众人中有热爱驴行的,一眼就认出了这座山峰。
画面上金线闪烁,先是勾勒出轮廓,随后光影逐渐凝实,一座仙气缥缈的宫殿出现在山巅之上。
宫殿每一面都有九座大门,而没做大门两侧,都有两头长着九个人类脑袋的怪兽守在门口。
画面上再次炸列出五个金光大字:昆仑王母宫!
而这一次,地点后没有任何后缀。
什么意思!
场内七八个反应快的游戏策划一阵哗然。
这是要把全大周都做成实景地图吗!
画面飞速变化,如同神在拨动地球仪一般,从西方高原骤然掠至东方丘陵。
“青丘!”
两个白色草书再次出现在屏幕之上,后面同样没有任何后缀。
而山林之中草木茂盛,一条巨大的白狐慵懒的趴在一条小河旁边,而在它身后,赫然长着九条尾巴!
镜头不断地在大周大地上转移着,每到一处,全都是实景加ar的呈现!
青丘、赤水、会稽山、即翼之泽、儋耳国……几乎每一片大周的土地,都和山海经世界观做了一一对应!
在场的策划们,看到现在,哪能还不明白这是什么意思
之前带“影”的那些,按照这个世界观设定,说不定只是什么山海界坠落之前的投影之类。
至于“影”地图的玩法,要么是新手村实例,要么就是承担日常任务的轻量场景。
而这些不带“影”字后缀的全大周地图……不,看柚果游戏这意思,说不定要把整个蓝星都做成个大地图!
这个大地图,难道才是游戏的本体地图
兜中怪兽go也是全球地图,但那个只不过是古狗地图上刷新个怪,然后开着gps到地点打怪而已。
而这个《太荒:山海界》,则是真的想要在现实世界中,重迭上一层虚拟世界!
这怎么可能!
不过,世界观介绍后的这段宣传片,并不是通过玩家手机视角展现的,这是不是意味着,后面这段只是柚果科技的想法,还没有真正实施
不对啊,就算前面那段,也特么不可能是真的啊!
这肯定是特效视频!绝对不是实机演示!
虽然宣传片还没结束,但场中已经有不少人都憋不住想要举手提问了。
在场的所有人中,魏骜是对山海经这个题材研究最深的,刚想要举手,就看到宣传片的镜头节奏又变了。
他对镜头非常敏感,他的每一部游戏宣传片做的都非常好,远比游戏质量好。
一看到这种镜头节奏的变化,他就知道这个宣传片的导演肯定又在搞事了。
绝对会在最后留个钩子什么的。
镜头在一片碧蓝的大海上贴着海面飞行,骤然钻入了大海之中,随后不断地下潜。
漆黑的海底之下,似乎几条金线在不断地扭曲游动,金线所发出的微弱光芒,能够看到一根硕大无朋的巨柱似乎横躺于海底之下。
而巨柱四周的海底,似乎隐约是一片断壁残垣。
忽然间,金线游动的速度似乎快了一点,紧接着,金线发出的光芒越来越亮,巨柱发出剧烈的颤动,虽然光芒已经照亮海底,但巨柱震动下,泥沙泛起,海底浑浊一片,只能看到巨柱似乎开始从横躺,开始立了起来!
海底激流之中,镜头一跃而出,快速上升,重新回到海面,而海面也开始不复刚刚的平静,掀起滔天巨浪。
之前公园里那个“影”雷泽的巨浪比起现在的浪来,简直就像是游泳池里筑波机造出来的。
而巨浪之中,一根闪烁着金光的巨柱从海底倾斜着升起,底部似乎仍旧撑着海底,而端部已然来到海面之上!
看到这个镜头,魏骜和隋异“噔”的一下不约而同的站了起来,脸上都带着激动的神情。
定海神针!
凡是大周人,看到这个镜头,谁还不知道代表着什么!
西游!
柚果游戏你们第一款游戏还没做呢,就开始谋划第二款了吗
而且第二款是西游
把西游融进山海经世界
不,这是把山海经和西游,嗯,可能还有更多的世界,全都融进他们这个《太荒》的世界观中了啊!
当足有数百米直径的定海神针彻底直立在大海中央时,画面彻底定格。
整个视频总算能播放完了。
这一幕刚一结束,大厅沉默了足足三秒,像是谁按下了暂停键。
众人面面相觑,一来是没回过神来,二来是都想提问,但都不知道该从哪里开始提,该怎么提。
全塌马是疑问啊!
总不能直接说:方总,你吹牛逼呢吧
“方……”
魏骜率先回过神来,急切的举起手,刚说了一个“方”字,就听到隔着几桌传来一个鄂州口音。
诶诶诶你这货怎么不讲武德呢我都举手了你还抢话
魏骜朝祝一飞的方向瞪了一眼,祝一飞毫无所觉。
“方总,我想问一下,你们这个《太荒:山海界》用的是什么引擎”
“据我所知,应该现在没有任何一个游戏引擎能制作出这样的游戏。”
“还是说,这只是个特效制作的宣传片,并不是实机演示”
长着一副圆脸,戴着眼镜,看着就像中年社畜的祝一飞五官都皱在一起,跟个包子似的。
听到祝一飞的问题,所有人都情不自禁的点点头,面露恍然之色,把目光集中在了方豫的身上。
到底是做主机游戏的大佬啊,看问题一针见血。
对啊,根本就没有能支持这个游戏的引擎啊。
难不成你柚子科技还能自己做个引擎出来
面对众人的目光,方豫捏起瓶水,拧开喝了一口。
“祝总的网名叫虎老大吧”
“你说的没错,现在确实没有任何一款引擎能够支持《太荒:山海界》的制作和运行。”
祝一飞闻言,眉毛动了动,不由得露出一丝“果然如此,就是特效”的眼神。
那么说,这次让我们来,估计就是搞个ar的建模
祝一飞刚想追问,就看到方豫咧嘴一笑。
“因为确实没有,所以……”
“我们自己开发了一个。”
自己开发了一个
游戏引擎
说胡话呢吧
看到台下四五十双懵逼的眼睛,方豫按了下遥控器,六面大屏切换到了keynote的页面。
“因为虚幻4和unity根本无法支持这种级别的计算,对ar的支持不够。”
“并且,我们发现,它们的渲染管线太重,模块耦合度高,移动端部署时性能瓶颈明显,无法支撑我们这种动态环境感知与实时物理反馈的ar玩法。”
“它们的渲染机制不适合我们这种需要多层迭加、现实环境实时融合、自定义材质融合逻辑的设计需求。”
“最主要的是,在ar上,它们的延迟太严重了,我们根本没法用。”
“所以我们干脆自己写了一版引擎,顺便做了一套对应的开发工具帮助开发者进行开发。”
“而这,就是柚果游戏自行研发的、具备迭层渲染与环境理解能力的、世界上第一款‘以现实为底图’的ar一体化建构平台——
“——蜃景1.0。”
说罢,方豫按动翻页器,一页keynote出现在屏幕之上。